Tussen de verftubes en penselen in Simon Ingram?s (*1971 in Wellington (NZ)) studio liggen legoblokken, metalen stangen, klemmen, kabels en gele dozen met rudimentaire controles. Dit zijn de robotkits die Ingram gebruikt om zijn zelfschilderende kunstwerken te bouwen. Zowel zijn machines als zijn werken verwijzen naar computerwetenschappen m.b.t. artificiëel leven. Een vooorbeeld hiervan is Langston?s Mier, een programma uuit de jaren ?80. De mier begeeft zich op een raster met witte en zwarte vakken. Indien ze zich op een zwart vak bevindt keert zij zich 90° rechts en gaat één vak vooruit. Indien ze zich op een wit vak bevindt keert ze zich 90° links en gaat ze één vak verder. Als de mier een vak verlaat verandert het vak van kleur. Ingram zegt dat door zich dergelijke regels eigen te maken hij zichzelf in een soort schildermmachine veranderd.